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  1941年,万氏兄弟完成了80分钟动画长片《铁扇公主》。在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画长片。

  《铁扇公主》多次在国际电影节上获奖,标志中国当时的动画制作接近世界的领先水平。可惜,出于种种原因,这个优势没能持续发展,中国今天的文化和动漫产业仍然落后。从文化产业占GDP的比重来看,美国高达25%,而中国还不到3%。

  今天世界动漫游戏业产值最大的三个国家分别为美国、日本、韩国。

  美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口已超过传统工业,成为重要出口产品;游戏产业规模近年亦已经超过荷里活电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。

  美日韩产业链完善

  日本是世界第二大动漫游戏生产国,每年创造产值2万亿日圆,其生产的各类游戏主机在全世界总销量达到2.14亿台。韩国是第三大开发动漫游戏国家,其动漫游戏产业超过汽车工业,成为该国第三大支柱产业。

  这些国家在文化产业及动漫产业能够遥遥领先,很大程度上归功于一个非常完善的产业链。美国的产品以品质取胜,大多制作周期相当长,投资大,制作精细,剧本、人物等方面均经过严格的筛选。

  日韩的动漫则以量取胜,上百家动漫公司在一周的时间内,每家公司都会有70至80集的动画产量,而一些亚洲国家的动漫公司有的也纳入了以日本为首的动漫产业链中,进一步强化了其发展力量。

  自2006年《国务院办公厅关于转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》发布后,中国动漫产业日渐得到重视,国产动画片产量直线上升。资料显示,2010年中国动漫产业总产值共计470.84亿元人民币,相比2009年增长了27.8%,发展势头可谓强劲。

  有见及此,长、珠三角各地相继出台了各项扶持优惠政策,希望把动漫游戏产业打造成这两个区域经济发展的重要组成部分。

  今天,少数中国动漫已能走出海外。其中最着名的应属广东的原创动力文化传播有限公司制作的《喜羊羊与灰太狼》,这部动画片不但在香港和台湾等地都有粉丝,原创动力文化传播有限公司去年更与博伟国际公司签订为期三年的电视播映授权合约,把100集动画片通过迪士尼收费电视在亚太区52个国家和地区播映。

  但总的来说,中国的动漫产业在内容和艺术风格两方面仍然非常落后,其中没有故事更是最大的软肋。

  “限制太多”往往是业内人士集中抱怨的焦点。早在2005年2月,广电总局就下发了《广电总局关于进一步加强动画片审查和播出管理的通知》。《通知》第一条就说:“各级影视动画管理部门要牢固树立政治意识、大局意识和责任意识,切实加强对动画片的审查工作和发行许可证的管理工作……。”因此,国内的动漫制作者往往自我审查,制作出说教味道浓厚的作品,孩子们自然不喜欢看。

  在这个方面,粤港合作应尝试逐步打开这种意识形态的空间,才能从根本上改善中国动漫的竞争力,并从这个甚有潜力的市场中获利。同时,香港亦有不错的漫画传统和非常优势的动画制作技术人员,我们应该好好加以利用。

  事实上,对中国人来说,最有吸引力的仍是日本的漫画风格。

  香港的漫画界泰斗黄玉郎当年引入日本漫画的设计和编绘手法,结合中国传统的连环图形式,才能开启全新天地,影响一代漫画工作者。

  同样道理,台湾漫画在二十世纪初的日本统治时代,即受日本“泼克”文化的影响而发行《台湾泼克》期刊。到了今天,台湾漫画已建立本地元素和主题,业界人才辈出,各领风骚。可以说,港台在漫画界能有一定地位,有赖两地与日本长期和持续的文化接触。

  因此,粤港发展动漫产业的最大竞争可能不是来至长三角,而是闽台一带。福建动漫产业还不算发达,因此亦常常被忽视,但比起珠三角和长三角,去年底福建出台的《动漫游戏产业发展规划(2010-2012)》,却提出了更为清晰和综合的政策。

  福建或问鼎“动漫强省”

  《规划》中明确提出,福建要主动承接台湾动漫游戏产业转移,大力吸引台湾动漫游戏企业和人才来闽创业、投资和发展,鼓励和促进台湾动漫游戏企业与经营机构将开发、制作、加工、培训及行销等业务外包迁入福建;鼓励福建高等院校、动漫游戏培训机构与动漫游戏发达国家及台湾高校、企业开展联合办学、实训,以培养与国际接轨的动漫管理、行销和技术人才。

  以上规划并不是一纸空文,从福建和台湾两地的新闻可以看出,各种交流与合作已进行得如火如荼。

  福建省如果能把握与台湾的合作,亦有机会问鼎“动漫强省”的地位。历史上,香港与台湾和日本都有非常紧密的文化联系,香港能否再次扮演联系人的角色,整合各方资源建立独立和完整的动漫产业链条,将是我们能否领导中国动漫发展热潮的关键因素。

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