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开放平台成就“愤怒的小鸟”

发布时间:2011年05月09日 10:34 | 来源: 少儿台

Rovio Mobile(愤怒的小鸟)全球市场发展总经理 Peter Vesterbacka

相信拥有智能手机用户应该都玩过“愤怒的小鸟”,这在全球已经成为一个普遍的情况。实际上,我们推出“愤怒的小鸟”这款游戏仅仅一年多时间,但是这一年我们发展得非常快,不管到哪里,都能发现人们都在玩这个游戏,“愤怒的小鸟”已经成为这个行业增长最快的一个品牌了。

开放平台成就“愤怒的小鸟”

移动智能手机的飞速发展直接成就了“愤怒的小鸟”的成功,目前,“愤怒的小鸟”的下载量已经达到了1.4亿次,其中第一年的下载量是5000万次,到今年1月份达到7500万次,截至今年3月份达到了1亿次,从这个趋势可以看出,下载量增长非常快,这意味着我们的用户在不断膨胀。

这个难得的成就并非一蹴而就,公司从2003年成立以来,一共开发了51款游戏,推出“愤怒的小鸟”之后才为业界所知,这说明没有一个人或一个公司是一开始就可以取得成功的,在接下来的日子里,我们也开发了很多的产品,例如我们给诺基亚开发的一款游戏,下载量达到了1.2亿,这是我们公司迄今为止下载量最大的一款游戏。所以说,我们的目标越来越远大,我们的战略在不断的调整,愤怒的小鸟在iPhone上取得的巨大成功只是一个开始,我们希望能够进一步的成功。

“愤怒的小鸟”成功的一大因素取决于开放平台的建立。我们公司走在移动游戏方面有很长的历史,之前也推出过一些相关的游戏,例如很有名的贪吃蛇,以前,游戏是好是坏都是由运营商和手机终端厂商决定的,消费者没有选择权。iPhone面世后,我们有了一个里程碑式的发展,我们积极配合苹果应用商店,进行战略技术调整,退出了“愤怒的小鸟”,通过iPhone这个终端,我们的游戏可以直接的接触到用户,让用户自己来决定是否下载,是否来使用这个程序。这对我们来说是一个历史的开始。苹果公司给了我们直接面对消费者的机会,所以游戏的质量成为了我们是否能继续向前的最重要因素。打个有趣的比方,这对我们来说,“就像中了大奖一样”——2003年的时候,大家也都在谈论移动游戏、移动娱乐,但当时我觉得市场还很不成熟,当iPhone出现的时候,我们才中了大奖,成为了业界的一颗新星,iPhone和Android系统给我们提供了这样一个平台。

营销也很重要

很清晰的一点是,业界的重心正在越来越多地转向了移动互联网,我们谈了很多年移动互联网的发展,但是现在这个变化才真正的开始发生,出现了爆炸式的增长。

所以展望未来,我们希望把品牌做大做强,在智能手机上同样实现这种爆炸式的发展。我们公司开发了很多的游戏,有些成功,有些失败,所以要想开发热门的游戏是非常困难的,我们愿意在这些灵感上做投入,把愤怒的小鸟真正开发成一款成功的游戏。目前,愤怒的小鸟有不同的版本,有高清版、免费版,这是一个基本的要素,但是还有哪些成功的要素呢?

平台的推广也是一大重要因素,目前,APPStore有2万多的营销人员,我觉得营销非常重要,因为开发了一些新的方法来宣传和推广我们这款游戏,使得我们的下载量一直在飙升。

我们也跟这些游戏粉丝保持密切的交流和沟通,我们通过Twitter跟他们联系,倾听他们的反馈。我们画了一个愤怒的小鸟的场景,我们一下子就有了一些新的灵感,我们就说要不要把这个场景融入到我们的游戏设计里面?结果我们说的效果就是这样的,如果大家玩这个级别的游戏的话也能够看到这个设计师的名字,这个是游戏行业最年轻的一个设计师了,才5岁。我们还开发了一系列的商品和纪念品,包括一些玩具,我们原版的产品销售量已经到上百万了。

当然我们营销的预算非常有限,所以我们也做了一个广告,我们跟福克斯电视台合作,来推广我们愤怒的小鸟的电影,就是《里约大冒险》的电影,我们也给那些游戏提供了线索,通过这些线索他们可以参与游戏,通过这些游戏,可以在会场里面找到一个精致的橄榄球。在这样一个游戏中,游戏玩家就可以找到一些线索,通过这样的游戏最后能够赢得大奖,而这些人也可以参加到《里约大冒险》的首映式。

在中国达到1亿销售额

我们是来自一个小国的小公司,但我们同样重视中国这个庞大的潜力市场。在中国,我们已经卖了超过几十万份的游戏拷贝,但是我们并不满足于目前的成绩,我们想要的更多。具体针对中国市场,我们将推出量身定制的产品,比如说愤怒的小鸟中国版,我们还要做其他的产品,希望在中国达到1亿的销售额,成为中国最领先的娱乐品牌之一,就像喜羊羊和灰太郎、迪士尼一样,我们是很野心勃勃的一个小公司,但是我们是能够做到的。

责编:焦莹

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