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做大做强动漫游艺要注重“民族原创”

发布时间:2011年03月31日 11:31 | 来源: 少儿台

日前,第二届中国游乐业发展高峰论坛举行。游乐业在我国的发展虽然只有短短的20多年的时间,但已经建立了扎实的产业基础,面对未来巨大的潜在市场,中国的游乐业如何在全球竞争中赢得主动?专家学者们表示,将科技创新、民族原创融入到游乐设备制造之中,才能推动这一产业做大做强。市委常委、宣传部部长丘树宏,副市长冯煜荣与会。
  
  设备从“脸”到“心”多姓“洋”
  
  我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%。
  
  “走进电子游戏厅或游乐场,我们不难发现,屏幕上闪动的大多是金头发、白皮肤的外国卡通形象,游戏内容也大都取自国外的动漫作品,就连游戏游艺机的文字标识也都以外文为主,中国元素难觅其踪,这不禁让人叹息。”文化部文化市场司副司长张新建在论坛上表示,我国的游乐设备从“脸”到“心”多姓“洋”,让人感慨。
  
  张新建表示,虽然我国目前涌现出了一些具备一定自主研发能力的生产企业,但从总体看,我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%,缺乏在国际上叫得响的“中国品牌”。中科院微电子研究所研究员程亚奇表示,DSP(数字信号处理器)为游乐设备提供了广阔的发展空间,但是通过调研中山的游戏游艺装备制造企业发现,此行业DSP产品主要用在音频、视频信号处理方面,目前主要使用美国TI公司的芯片,二次开发较弱,软件多以外购为主,企业产品的更多附加值有待深度开发。
  
  除了设备制造这一“硬件”的核心技术大多需要从国外引进外,在游戏产品的内容提供这一“软件”方面,游戏产品提供商也陷入了“千篇一律”的怪圈。广东宇航鼠动漫有限公司总经理郑帅表示,目前网络游戏市场的产品类型比较单一,同质化比较严重。“抛开设计理念与技术实力的差距不谈,本土游戏尤其是网络游戏现在仍然深陷于由欧美网游、日韩网游所奠定的血腥暴力、魔幻奇侠的主流网游格局中。这种‘主流网游’的刻板形象不但影响并制约着本土游戏的发展,更阻碍了本土游戏形成自己的风格特色。”郑帅表示,本土游戏多是在博大精深的中国文化上做文章,从上古的神话故事到近代的演义传说,一次次被搬进游戏中,然而重复出现的情景任务以及再熟悉不过的背景故事,使很多玩家逐渐丧失了新鲜感。
  
  游乐设备要坚持自主创新
  
  在自主研发的道路上,要创立适合行业发展的品牌,满足市场的实际需求。
  
  中山市文化广电新闻出版局局长郑集思表示,自主创新和民族原创是游戏游艺产业发展的生命之源,但经多年发展仍不尽如人意。其中原因有企业意识的不足,但也与政策没有开放有关。由于没有宽松的环境,“企业对未来发展没有明确的预期,缺乏长期发展的信心,难免目光短浅,缺乏长期发展的战略规划,不敢大投入于技术开发和内容创意上。”

责编:史海

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