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打造中国动漫界的“黄埔” “吉林动漫现象”呼之欲出

发布时间:2011年02月17日 11:10 | 来源: 少儿台

  “吉林是国内最重要的动漫人才培养基地和极具潜力的研发生产基地,2010年全省动漫游戏产业实现产值62亿元,较上一年度增长了30%左右,特色鲜明、优势明显的吉林动漫已经成为一个新的文化产业现象。”这是吉林动漫集团执行董事、常务副总经理杨舟贤在接受本报记者采访时对几年来吉林动漫产业发展的总结。

  打造中国动漫界的“黄埔”

  坐落在长春高新区的吉林动画学院,是目前全球最大的单体动画学院。其在校人数及毕业人数均居全球之最。“有动漫生产制作的地方就有吉林动画学院的学生”,学校一度被喻为动漫界的“黄埔”。可以说,吉林动画学院也是吉林动漫产业的先行者。“创办学院时,咱们国家的文化创意产业和动漫产业的春天还没有来到呢。”吉林动画学院院长郑立国说。

  2000年,学校对国内人才市场调查中发现,动漫产业将成为我国朝阳产业,但动漫人才极度匮乏,有资料显示,当时我国动画从业人员有8000人,具有大专以上学历的从业人员不足200人。未来5年内我国动漫产业从业人员缺口将非常大。2000年全国最早率先成立了仅有的3所挂靠二级动画学院,吉林动画学院的前身—吉林艺术学院动画学院就是其中之一,2000年6月由吉林省教育实业集团股份有限公司投资,与吉林艺术学院合作创建的新制二级学院。而此前,动画专业本科教育国内是没有招生户口的。2004年2月被教育部批准为普通高校省属独立学院,中国动画史上从此拥有了自己单体独立自主的动画学院。2008年9月,教育部批准其为独立设置的本科层次普通高等学校,2008年11月29日,吉林动画学院宣告成立。学院缺少好老师,就把外面的好老师请进来。郑立国先后为动画学院请来美国、日本、韩国等10多个国家的60余位专家担任客座教授,并与韩国、法国多所高等艺术院校签订了合作办学协议。

  “我们要培养的是创新能力强、综合艺术修养高和具有国际视野的专业人才。”郑立国说。学校在教学中搭建起一套“学、研、产”一体化的人才培养模式,学校内部设立多个计算机、摄影、设计、动画工作室,组织高年级同学到工作室和实训基地,在专家指导下参加创作;在校外,投资创办动漫游戏原创产业园、产业公司、大学生创业基金,通过学生参与二维、三维动画系列片,3D、4D、环幕等特种电影创作,可以把学生的作品直接转化为动漫产品。“这种培养模式,确保学生从进校开始就具备扎实的理论基础和过硬的动手能力。”郑立国说。如此,培养出来的学生得到了市场的认可。“一个学生往往有5家甚至10家用人单位抢,毕业生的就业率稳定在90%以上。”郑立国曾自豪地说。

  创新带来了产业“核聚变”

  2009年5月,国内第一家以省为单位组建的动漫集团在长春高新区举行了挂牌仪式。新组建的吉林动漫集团是国内首家国有资本相对控股,民营资本广泛参与,完全按照现代企业制度和法人治理结构搭建起来的文化企业集团。集团内的11家企业总资产近4亿元,拥有年加工生产能力超过3万分钟的动漫生产线。吉林动漫集团成立后,按照平等、互利、合作、自愿的原则,优化配置生产资源,通过共建共享吉林动漫品牌,共建共享公共技术平台,完善配套服务设施,降低集团内企业生产经营成本,增强企业活力和竞争能力,创作生产优秀动漫产品,创造最佳经济效益,使集团成为具有国内、国际竞争实力和知名度的企业集合,推动吉林动漫产业实现了跨越式发展。经过一年多的努力,吉林动漫集团现已发展成为拥有16家成员单位,直接控制资产5000多万元,关联资产超过3亿元的国内知名的动漫企业集团,2010年吉林动漫集团实现销售收入3.045亿元,上缴税金1672万元,实现利润8220万元。

  集团的成立带动了成员企业的快速发展,2010年:

  吉林知合动画集团服务外包业务实现销售收入8700万元,拟投资7.6亿元建设国际动漫产业园,一期将于2011年交付使用。

  长春铭诺文化传播有限公司等成员企业完成原创动画片制作1.2万分钟,《少林海宝》、《和家有乐》等3部动画片在中央电视台播出,《长白精灵》、《铿锵猪十八》等两部动画片在省级电视台播出。

  吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司创作的4D特效电影《乡亲》亮相上海世博会吉林馆,创作的动画片《长白精灵》在省级电视台播出,公司被国家文化部评为“国家文化产业示范基地”。

  吉林省凯帝动画科技有限公司等企业创作的《白山神》、《单色彩虹》、《乐园之扉》等3部作品入选“国家原创动漫扶持计划”。

  吉林风雷网络科技有限责任公司研发了东北地区最大的棋牌类休闲网络游戏平台,注册用户4500万人,2010年实现销售收入8000多万元。

  吉林睿网科技股份有限公司在国内的7个省区建成了网吧监控管理和经营平台。

  长春市艺联文化艺术发展有限责任公司成功举办了第6届长春国际动漫艺术节。

  吉林动漫集团的组建也带动了全省动漫产业的发展,集团落户长春高新技术产业开发区以后,特别是吉林动漫游戏公共技术平台建设,带动了吉林省内外的文化创意企业和文化产业资源向高新集聚。2010年11月16日,吉林省最大的文化产业园—吉林东北亚文化创意科技园揭牌,占地15万平方米,建筑面积20万平方米。园区以吉林动漫集团及其建设的动漫游戏公共技术服务平台为核心,目前已集聚了动漫游戏、创意设计、金融服务、教育培训、软件及服务外包企业近80家,其中文化企业30多家。

  2011年,吉林动漫集团的发展目标很清晰:将注册资本金转增到2000万元以上,在继续做强主营业务的同时,与吉林美术出版社合作建设动漫图书出版中心;与吉林教育电视台合作建设动漫公共媒体传播平台;与广东龙城国际集团合作建设覆盖东北地区的电子游戏产业中心;与长春高新区合作,按省发改委的产业布局,建设东北亚动漫游戏产业基地。

  精品迭出,艺术创作成果丰硕

  “《少林海宝》在中央电视台2010年度收视率排名第一。”这是最能代表吉林动漫水平的原创作品,由长春铭诺文化传播有限公司制作。这部荣获“2010年度优秀国产动画片奖”的动画片,不仅在国内创下了动漫版权销售最多纪录,还走上了欧洲的荧屏,获得了2010年度“全球华语星云奖最佳科幻(奇幻)剧目金奖”。2010年,吉林省完成原创动画片制作1.2万分钟,《少林海宝》、《和家有乐》、《蓝猫健康特攻队》等3部动画片在中央电视台播出。

  2003年,长春铭诺正式进入动漫领域,2006年首次推出自己的原创动画节目《妙想总动员》。从一个“电视人”到“广告人”再到“动画人”,长春铭诺文化传播有限公司董事长张丽对动漫市场格外敏感。“八成动画公司把少儿、卡通频道当作惟一的播出途径,这等于限制了自己的作品和通道。”张丽说,受迪生动画启发,铭诺公司从很严肃的法制频道入手,尝试用剧情式动画趣味普法,收视可喜。此后,她将以往着眼于低幼少儿的收视目标扩展为家庭和成人群体。张丽告诉记者,“我们用动漫说法,还用动漫帮商家讲故事。”《和家有乐》之《动漫说法》在央视12套(社会与法频道)热播大获好评,被文化部相关领导称为“突围之举”。

  “有一个好的推广平台非常重要,动漫公司主要是靠后续产品赚钱。”张丽说,这样才能在动漫产业圈实现原创内容、传播平台、商业开发平台之间的有效对接。《少林海宝》就是一个成功的例子,其发起者是河南报业集团漫画月刊,“当时是在一次晚餐上敲定了这个项目,铭诺参与投资并全权承制,上海城市动画参与策划,项目后期央视动画介入,之后广州艺洲人参与进来负责该片音像制品的全国发行。”张丽说,“这部动画片最终变成一个沪、京、豫、吉、粤五地有效联动大力推行的项目,模式非常新锐。2010年,铭诺公司通过国家认证,进入中国动漫企业100强。目前,长春铭诺拥有100人的动画团队,年产动画片2700分钟。铭诺的成果只是吉林动漫产业的一个缩影。来自权威部门数字显示,至2010年末,吉林省共有动漫游戏企业366家,其中动漫企业51家,网络游戏企业9家,游戏娱乐企业306家。动漫游戏企业注册资本金12亿元,从业人员47800余人,年动画片加工生产能力超过5万分钟。

  吉林动漫产业的明天更美好

  动漫业在我国起步较晚,在《宝莲灯》、《我为歌狂》之前,中国电脑绘制的动画片几乎是空白。2004年4月,国家广电总局下发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》;2006年,财政部、教育部等十部委又联合下发了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,激活了中国动漫产业。

  吉林省是传统动漫产业起步较早的省份之一,长影早在上世纪五六十年代就开始制作动画影片,新中国第一部动画片《瓮中捉鳖》,就诞生在长春,1948年由长春电影制片厂出品。近几年,吉林省动漫产业发展态势比较好,在全国同时起步的城市中最活跃,也是最有潜力的,特别是在创新发展模式方面对国内动漫产业快速而稳健发展起到了示范和引领的作用。

  近两年来,吉林省委、省政府高度重视文化产业的发展,作为主管部门的省文化厅把动漫作为发展新兴文化业态的重中之重,积极争取国家文化部、财政部和省委、省政府投资4000多万元用于吉林动漫公共技术服务平台这一重要文化产业基础设施的建设,为吉林动漫产业的发展奠定坚实的基础。省文化厅厅长林君在接受记者采访时表示,新的一年,要在省委、省政府的正确领导下,在省委宣传部的有力指导下,重点支持吉林动漫集团做大、做强,在艺术上打造以长白山“参娃”、“虎娃”、“林娃”为代表的吉林专属动漫形象,出品牌、出效益,在经营上抓好以产业园区和公共技术服务平台建设为重点的基础设施建设,满足现阶段动漫企业对发展条件的迫切需求,推动吉林动漫产业实现跨越式发展,为老工业基地的全面振兴作出新的、更大的贡献

责编:史海

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