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游戏产业遭遇“山寨”顽疾 净化行业环境成当务之急

发布时间:2011年02月12日 10:37 | 来源: 少儿台

       2010年中国网络游戏市场规模预计将达到338亿元,同比增长24.9%。然而随着我国网络游戏市场规模的不断增长,如何保护游戏创意成果,如何应对当前原创游戏屡遭侵权的问题,已然成为业界面临的严峻问题。

  游戏产业近年来在国内风生水起,据中文互联网数据中心公布,2010年中国网络游戏市场规模将达到338亿元,同比增长24.9%。游戏的发展空间可谓蒸蒸日上,然而游戏创意企业却屡屡陷入被模仿抄袭、被“山寨”的尴尬境地。

  游戏企业新品屡被“山寨”
  
  近日,有媒体报道国内知名社交游戏开发商“五分钟”的新游戏《小小战争》遭到山寨,五分钟公司将采取法律手段维护自己的权益。记者在了解过程中得知,五分钟公司“被山寨”事件并非偶然。3年前,五分钟公司的《开心农场》游戏风靡全国,吸引了千万玩家的参与,当时《开心农场》游戏就被山寨了不下十次,给五分钟公司的品牌和收入带来巨大影响。

  五分钟公司CEO郜韶飞对记者表示,历经近一年研发的《小小战争》游戏,又再一次被多家公司“山寨”了。郜韶飞这次下定了决心,坚决和山寨游戏厂商斗争到底,用法律手段维护自己的合法权益,同时也希望给行业内的不正之风带来警示作用。

  近年来,“山寨”横行屡见不鲜,由于缺乏版权意识,闹上法庭的则十分少见,但2010年由于关于游戏侵权的诉讼接连不断,7月13日,盛大《三国杀》怒告《三国斩》侵权,六小龄童状告蓝港在线旗下网游《西游记》侵权,游戏版权的保护成为了焦点。

  游戏是一种创意性较强的产品,因而受到“山寨”的影响十分严重。遍地“山寨”虽然会使得市场暂时的繁荣,但严重的同质化越来越难吸引到用户,投机的心态使得游戏服务质量较低,最重要的是山寨猖獗导致无人再敢原创作品,长此以往,行业将形成“内耗”的局面。

  业界呼吁净化市场环境
  
  随着我国网络游戏市场规模的不断增长,如何保护游戏创意成果,如何应对当前原创游戏屡遭侵权的问题,已然成为业界面临的又一严峻问题。以五分钟为代表的社交游戏创意企业在遭遇被“山寨”的尴尬境地时拿起法律武器捍卫合法权益之举实属不易。

  记者获悉,目前五分钟公司起诉恺英网络和远宁创想法院已经正式受理,其中起诉恺英网络著作权侵权及不正当竞争已经于2010年11月5日在上海正式立案,并即将开庭审理,2011年1月19日,起诉远宁创想著作权侵权也于北京海淀法院立案。业界专家一致认为,此案的正式立案意味着我国社交游戏侵权第一案将正式上演,对我国游戏产业,尤其是社交游戏产业的发展,打击山寨盗版,保护知识产权具有重要的意义。

  而郜韶飞的做法,也得到了业内人士的一致支持,他们认为不打击遏制游戏行业的盗版侵权行为,我国的游戏产业就无法正常发展,净化游戏业界环境是当务之急。记者注意到,为加大知识产权保护力度,不久前,文化部决定自2010年10月至2011年3月,在全国范围内开展“文化市场知识产权保护专项执法行动”,专门打击网络游戏、网络音乐、网络动漫等的侵权盗版行为。11月23日,中国网络游戏版权保护联盟宣布将于12月16日在北京成立,工作目标是封停侵权网站、打击“私服”、“外挂”。文化创意企业的知识产权保护正越来越受到国家的高度重视和社会各界的密切关注。这些显示出了我国打击盗版侵权的力度,但是,与外挂、私服不同,游戏创意的剽窃不是技术上的侵权,而是理念上的侵权,这是一种看不见、摸不着的剽窃,在法庭上对战几个小时也无法举出有力的证据,古今中外皆是如此。

  游戏剽窃案就像音乐剽窃案一样,创意被剽窃如何决断是一个世界性的难题。对于“山寨”现象,五分钟CEO郜韶飞呼吁,同行要坚决地依靠法律捍卫自己的权益,同时加强自律,并且协作起来。除此之外,国家对知识产权的逐渐重视、行业的自律以及内部交流都是应对“山寨”行为的有力手段。

责编:史海

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