打造逼真画面 《十年一剑》主美陆惟访谈
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近期,创新网页游戏《十年一剑》的封测吸引了大量关注目光,游戏画面更是广受好评,那些细腻真实的场景原画究竟出自何人之手?整体美术风格又是如何确定的?带着这些疑问,我们采访到了《十年一剑》的主美陆惟,希望从他的口中更加了解这款游戏,更加了解游戏背后默默奉献的工作者们。
陆惟简介
早年加入动漫行业,从事传统手绘,担任高级美术设计师、美术指导。
04年加入UBISOFT(育碧) 上海公司,参与《BROTHERS IN ARMS》、《RAVMAN》、《BEOWULF》等项目,担任美术设计师。
09年加入上海游族,担任新产品《十年一剑》的主美,创作出广受好评的游戏画面。
受邀于多所高校开办讲座、师资培训、毕业设计辅导、受聘担任专业指导委员会委员。
著有《2D游戏原画设计》、《Photoshop图像处理制作案例教程》。
小编:陆惟,你好!《十年一剑》的封测效果不错,尤其是游戏画面得到了众多玩家的好评,作为主美的你肯定非常高兴吧?那当初你是如何大胆的把美术风格确定为质朴的写实武侠风呢?
陆惟:你好!《十年一剑》封测的时候我也进入游戏,希望听听玩家的呼声,能得到玩家们的喜爱是我们最大的欣慰,这是对我们整个美术部工作的肯定。在这里谢谢各位玩家的支持,也希望玩家们能经常给予批评和建议。感谢公司领导的大力支持、各部门同事和所有研发部门的同事的积极配合,也感谢美术团队的辛勤工作。
最初确定《十年一剑》美术风格的时候,我也冥思苦想了很久,反复看研发文档,跟主策反复沟通,了解游戏的构架以及游戏想表达的精神等等,经过了一系列的了解和反复的斟酌后,我们决定采用写实武侠风格,这一决定也获得了大家的一致肯定。
小编:现在可以看出你的这一决定是非常正确的,如今《十年一剑》的画面很受玩家的喜爱!作为大师级人物,可以看出你最早并未从事游戏行业,是什么让你走进游戏,走进webgame的呢?
陆惟:说起走入游戏行业,当时只是因为好奇,想换一个环境,虽然也玩一些游戏,但不懂游戏制作。第一次去面试,感觉那公司写字楼很不错,然后就考试,过了大概一周又通知去复试。就这样稀里糊涂转行,当时还觉得“育碧”这名字有点土,呵呵。后来也是因为机缘巧合,进入webgame行业,一开始也碰到对网页游戏矛盾、不适应的地方,但随着对游戏制作的深入,觉得应该努力把它做好,后来参与的那款游戏大热,确实也是当初未曾想到的,却也给了我更多的信心,如今在《十年一剑》美术创作方面,相对有了更多的经验积累。
小编:《十年一剑》对外公布8月17日封测,并有新内容加入,能透露下美术方面会有新内容的添加吗?
陆惟:新内容肯定少不了新的美术素材了,会让玩家体验到更多身临其境的感受,至于具体内容暂时要保密,希望内测时能给玩家一个惊喜。
小编:面对市场上五花八门的webgame产品,许多都走的绚丽路线,你是否考虑过《十年一剑》的画风太过写实和质朴,而让玩家有种清冷的感觉呢?
陆惟:华丽、夸张的风格,一般比较容易吸引眼球,不过也容易产生视觉疲劳。写实武侠是比较难把握的风格,一不小心就会很奇幻,失去写实的意义,另一方面太保守的话会落入俗套。所以从一开始,我们就打算让游戏画面走质朴路线,放弃华丽,用写实的画风来表现真实的美感,这样更有厚重的沉淀感,才能经得起推敲,让玩家百看不厌。
小编:那在游戏美术方面,场景、角色怎样创作的呢?
陆惟:场景在我们的游戏里面是一眼能够感受到的,我们秉承一定要精美的设计理念,无论是在设计还是制作方面,对于场景设计来说最重要的是整体性的掌控,包括画面构图布局的合理性、透视的准确、设计感的呈现、紧扣策划主题、画面风格的把握、色彩的韵律与节奏、光影效果的把握等,这些都是场景设计所不可忽略的要点。在设计制作的时候,不断地和我们的主创沟通,希望更好的实现我们想要呈现的效果。
在角色的设计方面也是坚持符合这款产品整体的风格,放弃很多原本可以更夸张的元素,让这些角色能够更好的融合到场景里面,呈现给玩家重回江湖、梦回南宋的穿越感。希望得到玩家的认同,也真诚希望玩家能够反馈给我们更多建议,让我们做的更好,我一直认为玩家都很强,他们的快乐就是我们的快乐,努力为玩家服务的更好!
小编:替热心玩家问个问题,《十年一剑》的主角形象还会增加吗?
陆惟:我们会最大程度考虑玩家的意见,尽可能的满足玩家的需求,也请玩家给我们一些时间,大家目前看到的《十年一剑》只是封测的版本,后续有大量的内容会逐步加入,美术方面也会越来越饱满。
小编:据闻游族今年会有几款新产品推出,除了《十年一剑》,你还负责其他产品的游戏美术吗?
陆惟:是的,目前主要精力放在《十年一剑》上,另一方面我们的新项目也在紧锣密鼓进行之中,这是一款与《十年一剑》风格截然不同的产品,游族的精神秉持专注、不断超越,我们有优秀的项目负责人和优秀的美术团队,相信到时候也会给玩家们带来新的惊喜,还请玩家们多多支持!
小编:我想,每个人心中都有一个江湖梦吧,你是否也让自己的江湖梦在《十年一剑》中表现出来呢?
陆惟:嗯,每个人都做过成为大侠的梦,我们有幸能够通过画面来呈现梦中的江湖,在《十年一剑》中,不仅仅是融合了我们美术部所有人的江湖梦,还包含了研发部成员的梦想,希望在这里可以为大家呈现一个真实的江湖,每个人可以在这里谱写自己的传奇!
小编:目前有不少新人非常希望进入游戏美术行业,最后能给这些新人以及我们的玩家说些什么吗?
陆惟:游戏行业和其它的行业一样,有经验的、优秀的人才总是稀缺的,能有那么多喜爱游戏的生力军愿意投身游戏事业是好事,同时,游戏美术也是门槛相对高的,需要很好的美术功底和很好的创意能力,专注于坚守这项事业,才能把它做好。
最后感谢所有玩家们对于游族的关注,你们的意见是我们改正的机会,你们的鼓励是我们的信心,你们的支持是我们的动力,你们的要求是我们前进的方向!
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